Игра была подготовлена сольно за 2 дня на Defold во время участия Weekend Jam #1 для "GameDev по-русски"
Еще юношей он заключил договор со Смертью, чтобы стать великим охотником и получить бессмертие. Но как и все сделки с дьяволом, эта обернулась для него печально. Он хочет, наконец, с этим покончить. Неужели можно страдать от того, что нельзя умереть? Теперь его целью становится сама смерть.
Моя роль:
• Геймдизайнера - создание концепции игры, планирование работы;
• Сценариста - создание сюжета и персонажей, написание диалогов;
• Нарративного дизайнера - сопоставление истории и геймплея, придание смысла внутриигровым объектам, структурирование диалогов;
• Левелдизайнера - построение и дизайн уровней;
• Программиста - внедрение объектов в игру, дебаг игры, выгрузка билдов для игровых платформ, тестирование.