WinterBear Band
Игра была подготовлена в команде для Weekly Game Jam - Week 181
Милая сказка-платформер о Мише-солисте лесной музыкальной группы. Они в качестве подарка на Новый год другу решили преподнести песню. Но медведи зимой впадают в спячку! Теперь главная задача Миши проснуться, чтобы не пропустить последнюю репетицию! А что произойдет, если он проспит?

Моя роль:
Геймдизайнера - создание концепции игры, продумывание ТЗ, обсуждение идеи в команде, обсуждение процесса создания игры с программистом;
Сценариста - создание сюжета и персонажей, написание диалогов, нейминг;
Нарративного дизайнера - сопоставление истории и геймплея, структурирование диалоговых текстов.
WinterBear Band
Видео нарезка геймплея

»
Игра была подготовлена сольно за 2 дня на Defold во время участия Weekend Jam #1 для "GameDev по-русски"
Еще юношей он заключил договор со Смертью, чтобы стать великим охотником и получить бессмертие. Но как и все сделки с дьяволом, эта обернулась для него печально. Он хочет, наконец, с этим покончить. Неужели можно страдать от того, что нельзя умереть? Теперь его целью становится сама смерть.

Моя роль:
Геймдизайнера - создание концепции игры, планирование работы;
Сценариста - создание сюжета и персонажей, написание диалогов;
Нарративного дизайнера - сопоставление истории и геймплея, придание смысла внутриигровым объектам, структурирование диалогов;
Левелдизайнера - построение и дизайн уровней;
Программиста - внедрение объектов в игру, дебаг игры, выгрузка билдов для игровых платформ, тестирование.
Deathhunt
Полное описание ассетов под видео на YouTube

»
Trick or treat
Дипломный проект с курса Narratorika "Основы нарративного дизайна".
В одном странном городе каждый год в Хэллоуин ужасные зомби нападают на детишек и отбирают у них конфеты. Но девочка Вейла не сдается и отправляется в эту темную ночь за конфетами для своей сестры.
К чему же это ее приведет?

Моя роль:
Геймдизайнера - создание концепции игры, планирование работы;
Сценариста - создание сюжета и персонажей, написание диалогов;
Нарративного дизайнера - грамотное сопоставление истории и геймплея, придание смысла внутриигровым объектам, структурирование диалогов;
Программиста - внедрение объектов в игру, дебаг игры, выгрузка билдов для игровых платформ и их тестирование).
Trick or treat
Чтобы сыграть в игру, нажмите кнопку "Скачать игру". Далее в папке нажмите "StartGame"

»
Настольная игра "Urban Walks Street Art"
Кооперативная настольная ролевая игра-бродилка «Urban Walks Street Art» предлагает погрузиться в увлекательное и авантюрное городское путешествие по Санкт-Петербургу.
Главная особенность игры — все точки на игровом поле — реально существующие места, а игроки могут самостоятельно выбирать персонажа и моделировать различные формы поведения.

Моя роль:
Геймдизайнера - создание концепции игры, планирование работы, выбор механик и компонентов игры , создание прототипа, тестирование игры, написание ТЗ;
Сценариста - создание сюжета и персонажей, описание правил, описание предметов в игре.

(Игра готовится к публикации в 2021 году)

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website